El Libro blanco del videojuego en España

GaaS es otra sigla con la que tendremos que familiarizarnos. Corresponde a Game as a Service, que significa que la filosofía del cloud computing ha irrumpido en el sector de los videojuegos. Y es que el juego en la nube permite al usuario interactuar on line mediante streaming en su dispositivo, mientras que el juego se ejecuta en el servidor de la compañía desarrolladora. Así, gracias a unas conexiones de Internet cada vez más rápidas, la capacidad de procesamiento que tiene el usuario pasa a un segundo plano y los requerimientos del juego no son cortapisa. Para muchos, 2014 será el año de los juegos en la nube y, sin ir más lejos, la semana pasada se celebraba un Congreso al respecto: Cloud gaming in Europe.

Esta tendencia también se recoge en el Libro Blanco del desarrollo español de los videojuegos, que se presentaba recientemente y apunta que el de los videojuegos es el sector con mayor potencial de desarrollo e innovación de los que conforman la industria de los contenidos digitales en España. Las previsiones para 2017 hablan por sí solas: un crecimiento anual acumulativo del 23,7 por ciento; 723,6 millones de euros de facturación y empleo a 5.271 personas de forma directa, el doble que actualmente.

La paradoja es que un 63 por ciento de las empresas declara tener dificultades para encontrar perfiles adecuados en nuestro país, con el de programador a la cabeza. La cuestión ya salía a relucir en el informe “Perfiles Profesionales más demandados en el ámbito de los Contenidos Digitales en España 2012-2017”  al que nos referíamos en un post anterior.

El mencionado Libro blanco es el primer análisis tan exhaustivo del mundo de los videojuegos en nuestro país y enfatiza que la mayoría de las actividades de valor en él -desde el desarrollo hasta la distribución- se realiza de forma digital, que es una industria que se está reinventando y tiene un prometedor futuro (de hecho, está creciendo por encima de la media europea). De ahí que el estudio también recoja una serie de recomendaciones de apoyo al sector del videojuego con medidas fiscales o impulso a la internacionalización, entre otras.

Incluye cuestiones tan interesantes como los diferentes tipos de monetización que existen en este momento o un análisis de las distintas pantallas. En este sentido, destaca el hecho de que el 31 por ciento de los usuarios españoles juega indistintamente en las cuatro pantallas principales: TV, ordenador, smartphones y pantallas “flotantes” (tabletas y consolas portátiles) frente al 21 por ciento en el caso de la Unión Europea.

En nuestro caso, el videojuego de pantalla de ordenador es el que más dinero genera pero son los videojuegos que se apoyan en pantallas de televisión los que cuentan con mayor número de jugadores de pago. A los videojuegos a través de la pantalla del móvil les corresponde el mayor número de horas empleadas.

Imagen: Great Beyond

Empleados de Telefónica Empresas que colaboran en la sección dirigida a grandes empresas y administraciones públicas de este blog.

Soluciones y Sectores

Te puede interesar

Conoce toda nuestra Propuesta de Valor para Grandes Clientes

Para tu conectividad

Somos líderes en tecnologías de conectividad, contamos con un potente ecosistema de alianzas, conocemos al 100% los procesos y aplicamos las tecnologías a las necesidades de cualquier sector.

Para tu nube

Todas las ventajas que el Cloud puede aportar a tu negocio: Soluciones de los principales proveedores y puesta en marcha por equipos profesionales de primer nivel.

Para tu Ciberseguridad y Seguridad Tecnológica

Somos conscientes de que es esencial dotar a las empresas de los recursos necesarios para hacer frente a los riesgos de seguridad que pongan en peligro su negocio y su reputación.

Para tus Procesos

Desde Telefónica Empresas, te ayudamos a conocer, reducir y controlar tus procesos, generar eficiencias y optimizar operaciones, garantizando la permanencia de tu negocio.

Para tus Clientes

Conectar con tus clientes es básico para la pervivencia de tu negocio. Te ofrecemos todo tipo de soluciones (CRM, Asistentes virtuales, Espacios inteligentes, líneas 900…)
empleados dispositivos

Para tus Empleados

La propuesta de Telefónica Empresas incluye todas las herramientas que tus empleados necesitan para trabajar con la mejor experiencia de usuario. Porque retener el talento es básico.

Consultoría e innovación tecnológica

Toda nuestra experiencia de transformación e innovación a tu alcance. Porque en Telefónica Empresas contamos con un equipo con experiencia tanto en proyectos internos de la compañía, como con clientes de distintos sectores y tamaños.

Ir arriba